《通往魔索布莱城之路》是目前正在开发的《博德之门3》中最为庞大的自定义战役MOD。这一战役的故事背景设定在《博德之门2》结局后的100多年,将玩家重新带回黄金之城阿斯卡特拉,同时引入了全新剧情、六到八名自定义同伴以及众多支线任务。
在一次采访中,该MOD团队透露了游戏内一个激动人心的回归地点:艾瑞尼卡斯地牢。作为《博德之门2》的起始区域,曾经经历过逃离这个地牢的玩家必定铭记于心。如今,在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将再次探索这个危险的地方,深入其未知的地下世界。“经过一百多年,我们重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,”创意总监托马斯·洛赫林表示,“在这里,我们将发现一些地方惊人地相似,同时又截然不同。”
在原版《博德之门2》中,玩家逃出了地牢后便进入了乌金长廊,开始了一场史诗般的冒险。但这一次,当你抵达阿斯卡特拉时,将承担起调查标志性集市周围神秘事件的任务,而第一站恰恰是那个地牢。“艾瑞尼卡斯地牢是多数玩家的经典起点,”洛赫林继续说道,“在许多游戏中,你会醒来在一个黑暗的房间,而在这里你作为巴尔之子醒来,必须逃离这个充满挑战的地方。”
尽管《通往魔索布莱城之路》的团队重温了众多《博德之门2》的场景,但许多地方已经发生了巨大的变化。时间跳跃了100年,同时原版游戏的斜45度视角也转变为《博德之门3》的3D设置,这意味着需要进行大量的设计革新。街道被重新规划,建筑位置调整,地牢也进行了重新布局,充分利用了新游戏引擎的3D移动和自由战斗。
例如,冒险者集市在《博德之门2》中是一个典型的斜45度风格的方形商店,而洛赫林的团队则对其进行升级和重新构想,增加了更多的细节和呈现方式。团队从两个层面审视了《博德之门2》中的所有内容:既包括120年后背景故事的连贯性,也考虑设计的创新性。在游戏玩法的大幅提升背景下,虽然可以进行一一复刻,但无法比拟真正的创意革新。特别是在乌金长廊部分,该团队的表现令人印象深刻,概念艺术家们在设计阿斯卡特拉新区域的同时,建模师们则创造了新模型资源,程序员正编写新的游戏脚本,确保故事与《被遗忘的国度》设定相吻合。
最终,这个团队特别希望为玩家们带来全新且有趣的体验。“在《博德之门3》中,你可以从任何角度观察世界。因此,我们对整个区域进行了重新构想,赋予它新的活力和兴奋感。这里有更多活动,它是费伦大陆规模最大的集市之一。阿斯卡特拉正在蓬勃发展,往日辉煌的‘金币之城’原因显而易见,城市的繁荣带来了富裕、活力,但也伴随而来的是贫困与犯罪的危机,将一座伟大的城市与其阴暗面形成鲜明对比。”
团队的热情不可限量,他们的奉献精神与《博德之门3》优秀玩家社区的热情形成了默契。随着其他MOD制作者不断推出能召唤数百生物的创意MOD,或者设计以《魔兽世界》为主题的战役,凭借粉丝们的热情与创造力,九游·会将为《博德之门3》的未来开辟广阔的发展空间。