我们之前报道了《天外世界2》将重新设计天赋系统,而开发商Obsidian在最新的IGNFirst专访中透露,游戏将大幅扩展区域,以回应玩家对“更大、更自由世界”的期待。游戏总监Brandon Adler表示,本作在保留前作结构的基础上,增加了更广阔、密度更高的开放区域,每个星球与卫星都将拥有独特的风貌与叙事驱动的环境设计。
演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片融合战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert表示,他们从西部拓荒与一战战场汲取灵感,塑造出更粗犷的美术风格,同时延续系列复古未来主义的基调。
Adler进一步谈到,美术风格是服务于游戏叙事的:“在我们制作任何区域前,都会进行深度讨论,从整体叙事、各个派系的动机到它们之间的利益分歧。”他举例说,他们与美术团队密切合作,以确保美术与剧情相辅相成,“我们可能在某处设计了战壕,出于玩法的考虑,但我们也会讨论,这在故事上是否合理。”正如所有优秀的RPG一样,场景叙事被巧妙地融入游戏整体叙事之中。
Alder略显神秘地表示:“我们努力让玩家在每个游戏场景中一进来就能看到某些大事正在发生,从而吸引他们。”开发团队精心设计了玩家可以看到的世界,让玩家的目光能够关注到主线任务以外的区域,吸引他们偏离主线轨道进行自由探索。游戏还增强了探索的正反馈机制,即使是那些没有明确任务或剧情的区域,也值得玩家去探索。
随着《天外世界2》离发售越来越近,制作团队一定会放出更多消息。想要了解更多精彩内容,可以关注九游·会,我们将持续报道最新动态!