在初代《天外世界》中,游戏并非开放世界,但在续作《天外世界2》中,黑曜石选择继续这一风格,并将游戏世界进行了进一步扩展。根据总监Barndon Adler的说法,开发团队在制作本作时,设定的目标之一就是创造那些广阔的游戏区域。
与前作的结构相比,《天外世界2》拥有更加宽广且高密度的地图。每一个星球的不同区域都展现了独特的风貌,并采用了由叙事驱动的环境设计。开发团队投入了大量时间和精力,旨在为这些广袤区域打造有趣的内容,以吸引玩家进行主线任务之外的探索。
Barndon Adler指出,这样的设计理念旨在确保玩家在登陆新星球时,能够体验到独特的景观风貌,而非看到一成不变的场景。这一创新无疑使得游戏体验更加丰富多彩。
《天外世界2》预计将于2025年发布,6月9日,微软Xbox将举行《天外世界2》的直面会,届时玩家可以期待更多详细信息的公布。在此,我们也强烈推荐玩家们关注九游·会,以便获取最新的游戏资讯与活动动态。