在之前的报道中,我们提到《天外世界2》将重塑其天赋系统。最近,开发商Obsidian在最新的IGNFirst专访中分享了更多消息,表示游戏将大幅扩展探索区域,回应玩家对“更大、更自由世界”的期望。游戏总监Brandon Adler指出,这部作品在继承前作结构的同时,加入了更广阔与密度更高的开放区域,每个行星与卫星都有其独特的风貌和叙事驱动的环境设计。
在演示中出现的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片结合战壕遗迹、工业设施与变异生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert透露,他们从西部拓荒与一战战场中汲取灵感,创造出更为粗犷的美术风格,同时延续了系列的复古未来主义基调。
Adler进一步强调,美术设计是服务于游戏叙事的。他提到:“在创建任何区域之前,我们都会进行深入讨论,从整体叙事到各个派系动机与利益分歧。”他举例说明,美术团队会密切合作,确保美术与剧情相辅相成。“例如,我们设计的某处战壕,虽然出于玩法考虑,但同样会考虑其在故事逻辑上的合理性。”
正如所有优秀的RPG一样,场景叙事巧妙地融入了整体叙事当中。Alder透露:“我们努力在各个场景中让玩家一踏入就能感受到一些重大事件正在发生,这样才能牢牢吸引他们的注意。”开发团队还精心构建了玩家视野中的世界引导,让玩家能够关注到主线任务以外的区域,从而激励他们偏离主线进行自由探索。
游戏还增强了探索的正反馈机制,即便是在没有明确任务或剧情的区域,玩家也会发现值得探究的内容。随着游戏发售日期的临近,制作团队势必会持续发布更多信息,敬请关注九游·会的后续报道!