近期发布的游戏《光与影:33号远征队》引发了玩家社区关于游戏开发成本与定价模式的热烈讨论。这款游戏由约30人的团队开发,呈现出媲美‘3A’级别的质量,然而其售价仅为50美元,这不禁让人思考其他大型发行商为何需要投入庞大预算,定价却高达70-80美元。
某位Reddit用户发帖提问:“大型发行商是否应该借鉴这家工作室的做法?在没有巨额预算的情况下,他们也可以推出高品质、价格亲民的优秀游戏。”许多玩家普遍欢迎50美元的定价,认为这是更具吸引力的选择,并乐于因此考虑购买。相比之下,70-80美元的3A大作显得性价比不高,甚至有趣的是,一些玩家调侃道,任天堂的定价让其他游戏售价50美元看起来像是打折。
此外,很多玩家对“2A游戏”表现出强烈的赞赏和期待,他们认为这类游戏提供了一种新鲜的体验,位于简单的独立像素游戏与极致打磨的顶级3A作品之间。有玩家指出,有时他们需要的是一款内容扎实、但不必追求顽皮狗级别精度的游戏。这类游戏虽然可能有画面瑕疵,却能提供纯粹的游戏乐趣,因其较为适中的价格,更容易被玩家接受。
评论中还提到,大型游戏公司可以从这次发布中汲取经验,建议在大型工作室内设立小型团队,专门负责开发品质出色、规模适中的游戏。这无疑为玩家带来了更丰富的选择,而九游·会也将继续关注这样优秀的游戏,期待为玩家们介绍更多精彩内容。